Autodesk Maya 2017
Kompleksowe oprogramowanie do animacji trójwymiarowej
Ożyw wytwory swojej wyobraźni za pomocą oprogramowania Maya® do trójwymiarowej animacji, modelowania, symulacji i renderowania. Maya pomaga twórcom w opowiadaniu historii, oferując szybki, zintegrowany zestaw narzędzi kreatywnych.
Narzędzia do tworzenia postaci i animacji
Oprogramowanie Maya® pomaga sprostać wyzwaniom związanym z tworzeniem postaci i produkcją animacji cyfrowych. Uzyskaj wydajne, zintegrowane narzędzia 3D, dzięki którym stworzysz solidny, a zarazem ułatwiający zwiększanie skali działań bazowy proces organizacji produkcji grafiki komputerowej.
|
|
Nowości Autodesk Maya 2017 2. 3D Type* 3. Ulepszony proces projektowy grafiki wektorowej* |
2. Adaptacyjna piana w Bifrost
Dodawaj pianę i pęcherzyki do symulacji cieczy.
3. Szybsze, łatwiejsze w użyciu XGen
Zaktualizowany proces projektowy, ustawienia wstępne, rzeźbienie oraz podgląd.
4. Symulacje z kształtami prowadzącymi w Bifrost
Steruj zachowaniem cieczy.
5. Adaptacyjny solwer Aero w Bifrost
Twórz efekty atmosferyczne, takie jak dym i mgła.
Animacja 3D
1. Zwiększona wydajność animacji**
Funkcje przyspieszające sprawiają, że Twoje sceny są jeszcze szybsze.
2. Równoległe szacowanie siatek
Nowy system przyspiesza odtwarzanie siatek i manipulowanie nimi.
3. Funkcja zniekształcająca Delta Mush
Rezultaty odkształceń są bliższe oryginalnej geometrii.
Modelowanie 3D
1. Ulepszony proces tworzenia kształtów**
Zyskaj większą kontrolę twórczą nad siatkami postaci dzięki pełniejszemu procesowi projektowemu.
2. Ulepszone modelowanie symetrii**
Łatwiej twórz symetryczne modele.
3. Nowy zestaw narzędzi do rzeźbienia
Rzeźb i kształtuj modele bardziej intuicyjnie.
Renderowanie i cieniowanie 3D
1. Ustawienia renderowania **
Szybko renderuj złożone sceny i zarządzaj nimi.
2. Dodatkowe węzły cieniowania pozwalające na dopracowywanie wyglądu*
Łatwiej cieniuj złożone sceny.
3. Ulepszony proces projektowy opracowywania wyglądu
Praca z Hypershade jest bardziej przyjazna artyście i intuicyjna.
4. Zarządzanie kolorami
Realizuj koncepcje twórcze dzięki bezpiecznym dla kolorów procesom projektowym.
Integracja procesów organizacji produkcji
1. Ulepszone procesy projektowe silników gier*
Przechodź z oprogramowania Maya do silników gier szybciej i łatwiej.
|
Funkcje rozszerzenia Extension 1 i 2 są dostępne tylko dla bieżących subskrybentów oprogramowania Maya jako część wersji rozszerzonych programu Maya 2016: |
|
|
* |
Dostępne w rozszerzeniu Extension 1. |
|
** |
Dostępne w rozszerzeniu Extension 2. |
Wymagania systemowe
• System operacyjny: Windows® 10, Windows® 8.1 lub Windows® 7 64-bit Professional lub Apple® Mac OS® X 10.9.5 lub 10.10.x lub Red Hat® Enterprise Linux® 6.5 WS lub CentOS 6.5 Linux.
• Procesor wielordzeniowy Intel® Pentium® lub AMD® 64-bit.
• 4 GB pamięci RAM (zalecane 8 GB).
• 4 GB wolnego miejsca na dysku na instalację oprogramowania.
• Najnowsza przeglądarka Microsoft® Internet Explorer® lub Apple® Safari® lub Google Chrome™ lub Mozilla® Firefox®.
• Mysz z trzema przyciskami.
• Zalecane systemy i karty graficzne znajdują się na stronie: www.autodesk.com.
Różnice między oprogramowaniem Maya LT 2017 i Maya 2017
| Maya LT | Maya | |
| Modelowanie 3D | ||
| Zestaw narzędzi do rzeźbienia | ✓ | ✓ |
| Ulepszone procesy polimodelowania | ✓ | ✓ |
| Modelowanie wieloboków i siatki podpodziału | ✓ | ✓ |
| Tworzenie siatek elementarnych | ✓ | ✓ |
| Narzędzia tworzenia siatki | ✓ | ✓ |
| Narzędzia do zagęszczania wieloboków/siatki | ✓ | ✓ |
| Narzędzie do redukcji wieloboków | ✓ | ✓ |
| Pętle krawędzi i pierścieni | ✓ | ✓ |
| Przyspieszony proces modelowania NEX | ✓ | ✓ |
| Obsługa OpenSubdiv | ✓ | ✓ |
| Oparte na topologii narzędzia symetrii | ✓ | ✓ |
| Narzędzie Quad draw | ✓ | ✓ |
| Narzędzie Multicut | ✓ | ✓ |
| Oparte na pędzlach narzędzia do rzeźbienia | ✓ | ✓ |
| Wybór farby | ✓ | ✓ |
| Automatyczne widoki przekroju | ✓ | |
| Procesy projektowe UV i teksturowania | ||
| Procesy projektowe UV | ✓ | ✓ |
| Mapy UV, wektory normalne i kolorowanie według wierzchołków | ✓ | ✓ |
| Obsługa wielu zestawów UV | ✓ | ✓ |
| Zestawy UV dla wystąpień | ✓ | ✓ |
| Integracja z Unfold 3D | ✓ | ✓ |
| Wiele zestawów/kolorów na wierzchołek | ✓ | ✓ |
| Narzędzie do malowania 3D (tekstura) | ✓ | ✓ |
| Biblioteka tekstur proceduralnych Substance | ✓ | ✓ |
| Tekstury proceduralne 2D i 3D | ✓ | ✓ |
| Obsługa plików PSD | ✓ | |
| Mapy transferów | ✓ | |
| Nanoszenie tekstur Turtle | ✓ | ✓ |
| Animacje 3D | ||
| Równoległe szacowanie siatek | ✓ | ✓ |
| Animacja klatek kluczowych | ✓ | ✓ |
| Edytory wykresów i planów animacji | ✓ | ✓ |
| Warstwy animacji | ✓ | |
| Edytor animacji nieliniowej Trax | ✓ | |
| Narzędzie Set Driven Key | ✓ | ✓ |
| Edytowalne tory ruchu | ✓ | ✓ |
| Zapisywanie i ładowanie plików animacji ATOM | ✓ | |
| Wiązania punktowe | ✓ | ✓ |
| Wiązania skierowane | ✓ | ✓ |
| Wiązania zorientowane | ✓ | ✓ |
| Wiązania skali | ✓ | |
| Wiązania nadrzędne | ✓ | ✓ |
| Wiązania geometryczne | ✓ | |
| Wiązania normalne | ✓ | |
| Wiązania styczne | ✓ | |
| Wiązania wektorów słupkowych | ✓ | ✓ |
| System animacji całego ciała HumanIK | ✓ | ✓ |
| Wbudowane funkcje Spline IK i Spring IK | ✓ | |
| Retargeting animacji w czasie rzeczywistym | ✓ | ✓ |
| Tworzenie siatki i zniekształceń animacji | ||
| Funkcja zniekształcająca Delta Mush | ✓ | |
| Nieliniowa funkcja zniekształcająca | ✓ | ✓ |
| Funkcja zniekształcająca Kratowanie | ✓ | ✓ |
| Funkcja zniekształcająca BlendShape | ✓ | ✓ |
| Funkcja zniekształcająca Zawijanie | ✓ | |
| Funkcja zniekształcająca Rzeźbienie | ✓ | |
| Funkcja zniekształcająca Miękka modyfikacja | ✓ | |
| Funkcja zniekształcająca skupiska | ✓ | |
| Funkcja zniekształcająca Wstrząsanie | ✓ | |
| Funkcja zniekształcająca Drut | ✓ | |
| Funkcja zniekształcająca Punkt na łuku | ✓ | ✓ |
| Funkcja zniekształcająca Marszczenie | ✓ | |
| Funkcja zniekształcająca tekstury | ✓ | ✓ |
| Funkcja zniekształcająca Folia termokurczliwa | ✓ | ✓ |
| Tworzenie pokryć w oparciu o woksele geodezyjne | ✓ | ✓ |
| Tworzenie pokryć w oparciu o mapę termiczną | ✓ | ✓ |
| Malowanie wag pokrycia | ✓ | ✓ |
| Narzędzie Geometria zastępcza | ✓ | |
| System odkształcania mięśni Maya | ✓ | |
| Narzędzie Camera Sequencer | ||
| Narzędzia do tworzenia układu wielu kamer i zarządzania nimi | ✓ | |
| Edycja klipów listy odtwarzania sekwencera | ✓ | |
| Rysuj w rzutni | ✓ | |
| Zachowuj pociągnięcia ołówka | ✓ | |
| Znaczniki szybkości | ✓ | |
| Nowej generacji mechanizm wyświetlania rzutni i cieniowania | ||
| Udoskonalenia procesu projektowego tworzenia wyglądu | ✓ | ✓ |
| Możliwość nadpisywania zewnętrznych modułów renderowania rzutni | ✓ | |
| Obsługa Microsoft DirectX 11 | ✓ | ✓ |
| Efekty cieniowania w czasie rzeczywistym DX11 | ✓ | ✓ |
| Obsługa HLSL i CgFX | ✓ | ✓ |
| Narzędzie Spacer | ✓ | ✓ |
| Renderowanie i przetwarzanie obrazów | ||
| Moduł renderujący mental ray | ✓ | |
| Wektorowy moduł renderujący | ✓ | |
| Okno sprzętowego modułu renderującego | ✓ | |
| Moduł renderujący Turtle | ✓ | |
| Interaktywny fotorealistyczny moduł renderujący (IPR) | ✓ | |
| Narzędzia Hypershade i Visor | ✓ | ✓ |
| ShaderFX | ✓ | ✓ |
| Zarządzanie kolorami | ✓ | ✓ |
| Toon Shader | ||
| Niefotorealistyczne style rysunkowe | ✓ | |
| Maya Paint Effects | ||
| 500 edytowalnych, wstępnie skonfigurowanych pędzli Maya Paint Effects | ✓ | |
| Interaktywny podgląd | ✓ | |
| Wyniki renderowania w mental ray | ✓ | |
| Symulacja animacji | ✓ | |
| Złożone, naturalne efekty | ✓ | |
| Narzędzie Surface snap | ✓ | |
| Narzędzie Surface attract | ✓ | |
| Narzędzie Surface collide | ✓ | |
| Algorytm Space Colonization | ✓ | |
| Dynamika i efekty | ||
| Platforma efektów proceduralnych Bifrost | ✓ | |
| Adaptacyjna piana w Bifrost | ✓ | |
| Symulacje z kształtami prowadzącymi w Bifrost | ✓ | |
| Adaptacyjny solwer Aero w Bifrost | ✓ | |
| Otwarty wykres proceduralny dla Bifrost | ✓ | |
| Generator dowolnych siatek elementarnych XGen | ✓ | |
| Maya Fluid Effects | ✓ | |
| Maya Fur | ✓ | |
| Maya nHair | ✓ | |
| Maya nParticles | ✓ | |
| Maya nCloth | ✓ | |
| Dynamika brył sztywnych i elastycznych | ✓ | |
| Moduł Bullet Physics | ✓ | |
| Integracja z NVIDIA PhysX | ✓ | |
| Integracja i narzędzia procesów organizacji produkcji | ||
| Obsługa skryptów w języku MEL | ✓ | ✓ |
| Obsługa skryptów w języku Python | ✓ | |
| Tworzenie niestandardowych wtyczek za pomocą SDK | ✓ | |
| Tworzenie niestandardowych obiektów Maya | ✓ | |
| Dostosowywanie interfejsu użytkownika do własnych narzędzi | ✓ | |
| Obsługa Microsoft .NET API | ✓ | |
| Obsługa wtyczek i narzędzi innych firm | ✓ | |
| Tworzenie obiektów niestandardowych i wtyczek za pomocą interfejsu Maya C++ API | ✓ | |
| Tworzenie niestandardowych narzędzi interfejsów użytkownika w środowisku programistycznym Qt | ✓ | |
| Interfejs API rzutni Viewport 2.0 | ✓ | |
| Funkcja eksportu Send to Unity | ✓ | ✓ |
| Funkcja eksportu Send to Unreal | ✓ | ✓ |
| Funkcja eksportu Send to Mudbox | ✓ | ✓ |
| Narzędzie eksportu do gier | ✓ | ✓ |
| Integracja z chmurą | ✓ | |
| Integracja 2D i 3D | ||
| Warstwa renderowania | ✓ | |
| Drzewo compositingu dla warstw renderowania | ✓ | |
| Drzewo compositingu dla warstw renderowania | ✓ | |
| Interakcja edycji pliku z Adobe Illustrator | ✓ | ✓ |
| Narzędzia do zarządzania danymi i scenami | ||
| Wyświetlanie i edytowanie relacji węzłów | ✓ | |
| Segmentowanie scen | ✓ | |
| Węzły grup dla widoków użytkownika | ✓ | |
| Modyfikowanie modelowanych danych bez przebudowy | ✓ | |
| Odczyt/zapis formatu Alembic Framework | ✓ | |
| Narzędzia zespołu sceny | ||
| Zarządzanie zasobami produkcji | ✓ | |
| Przełączanie między reprezentacjami sceny | ✓ | |
| Stosowanie, animowanie i sprawdzanie modyfikacji | ✓ | |
| Śledzenie nadpisywania na zespołach | ✓ | |
| Uniwersalny interfejs API do dostosowywania narzędzi | ✓ | |
| Uniwersalny interfejs API do dostosowywania narzędzi | ||
| Interfejs użytkownika edytora ścieżek plików | ✓ | ✓ |
| Interfejs użytkownika edytora ścieżek plików | ✓ | ✓ |
| Ustawianie ścieżek do nieistniejących plików | ✓ | ✓ |
| Uzyskiwanie dostępu do plików w ścieżkach niestandardowych | ✓ | ✓ |
| Maya Composite | ||
| Zaawansowane narzędzia do compositingu i przetwarzania obrazu | ✓ | |
| Trójwymiarowe środowisko kompozycyjne | ✓ | |
| Narzędzia do rotoskopii | ✓ | |
| Odtwarzanie z dysku | ✓ | |
| Obsługa warstw renderowania | ✓ | |
| Compositing oparty na skryptach języka Python | ✓ | |
| Profesjonalne śledzenie kamery | ||
| Microsoft Windows | ✓ | ✓ |
| Automatyczne śledzenie kamery 3D | ✓ | |
| Obsługiwane systemy operacyjne | ||
| Mac OS X | ✓ | ✓ |
| Linux | ✓ | |

